事件:浏览器客户端上客户触发的行为都称为事件
事件对象:当客户触发一个事件时,浏览器的所有详细信息都存在一个叫event的对象上,我们把它叫事件对象
鼠标到浏览器窗口左上角的距离坐标:clientX clientY
鼠标到网页左上角的距离坐标:pageX pageY 但是ie低版本没有这个属性 如 pageY 在ie下用clientY+scrollTop
event的兼容性:
document.οnclick=function(e){
var e=e||window.event
}
事件冒泡:当给父子元素的同一事件绑定方法时,触发子元素身上的事件,执行完毕后,也会触发父元素的相同事件,这种传播机制叫事件冒泡
取消事件冒泡: event.cancelBubble=true
事件捕获:当父子元素用addEventListener()绑定同一个事件时,当触发子元素身上的事件,会先触发父级元素,然后在传递给子元素,这种传播机制叫事件捕获
标准浏览器用addEventListener() ie低版本用attachEvent()
二者区别:
1、addEventListener适合标准浏览器 attachEvent只用在ie8以下
2、addEventListener事件名不带on attachEvent的事件名要加on
3、addEventListener函数里面的this指当前当前元素对象 attachEvent函数里面的this指window
4、addEventListener有冒泡也有捕获 attachEvent只有冒泡没有捕获
事件绑定的写法:
1、div.οnclick=function(){}
2、div.addEventListener()或div.attachEvent()
区别:
onclick是这个元素私有的属性,天生自带的,而addEventListener()是公有的属性,从EventTarget(事件源)对象上继承来的。
Ie低版本的attachEvent是公有的。
div.onclick 存在事件冒泡机制没有捕获机制
div.addEventListener() 可有冒泡可有捕获
div.attachEvent()只有冒泡机制
参数对象:arguments 所有鼠标信息都临时存储在这个mouseevent对象上
mouseevent有兼容性 标准浏览器可以直接读取,但是ie不行
兼容性:div.οnclick=function(ev){
var ev=ev||window.event
}
事件源 :点击哪个元素,哪个元素就是事件源
标准浏览器的事件源是ev.target
Ie6-8没有这个属性 但是ie有ev.srcElement
阻止事件冒泡兼容性
1.event.cancelBubble=true
2.event.stopPropagation?event.stopPropagation():event.cancelBubble=true
阻止事件默认行为兼容性
Event.preventDefault?Event.preventDefault():event.returnValue=false
事件委托: 如果子元素身上绑定大量相同的事件,我们尽量采用事件委托,所有子元素把自己的事件委托给父级
原理:采用事件冒泡机制完成
为什么使用事件委托?
传统的for循环事件会增加大量的Dom操作(事件)影响页面性能,采用事件委托就是把所有的事件基于一个元素上。
事件委托和传统的事件绑定的优势
传统的事件绑定对新增元素不起作用,事件委托起作用
传统的事件绑定,有多少元素js就需绑定多少事件,事件委托只需要一个事件
键盘事件
onkeydown onkeyup
键盘事件触发时,浏览器天生给方法一个叫KeyboardEvent的对象,所有键盘的信息都在这个对象上。
keyCode 键盘编码
补:
oncontextmenu 鼠标右击事件